Unity3D项目环境全部署

Unity3D项目环境全部署。这次我想总结下项目环境部署。可别小看了这个开发环境部署,这将直接导致项目的进程速度,以及成员们在这个开发行程中的疲劳积累速度。优秀的部署能省去成员们不必要的心理负担,卸下包袱专心去做自己的功能块。差劲的部署,会加重成员们的心理负担,并且有可能引起不必要的开发冲突。

首先我来罗列下Unity3D开发手游需要经历哪些节点。

1.Unity3D内编码。里面的内容自然主要是架构与编码,本篇不对其细说。

2.IOS,Android SDK接口对接。不同的平台,不同的sdk对接。

3.项目进度监督与管理,所有策划案与修改案都会被记录在项目进度表中,每周都需要一个报告来支撑项目进度。项目的进度跟踪是对项目进度把控的最好体现。

4.测试部门的bug提交,与用户体验建议&修改。这将极大的完善游戏体验,让bug与差体验都尽可能得消失殆尽。

5.wiki面板。这将项目中的重大事件与注意事项进行记录,共所有人查阅,以方便在开发中查阅前面所经历的问题,缩短询问时间。

6.策划案数据自动生成。策划案的数据在开发过程中随时都会进行改变,一键生成数据并同步到程序,反应到客户端是加快项目速度的好方法,也同时消除了成员们手动操作的心理负担。

7.一键生成需要动态加载的资源与资源版本号,有些还需要对动态资源进行zip压缩打包。很多游戏都会在游戏的开头,或游戏中进行加载资源,开发中这些资源都会随时随地的被成员们改变,一键生成将加快项目进度,消除成员们手动操作的心理负担。

8.打包成不同平台的包。ios->ipa , android->apk (android这里还有不同的游戏平台游戏包,一个游戏至少会有20个平台需要接,每个平台1个包),winphone也一样。

9.将包上传至内部服务器供,测试部门以及项目成员们测试&预览。ios可以用testFlight,也可以用协议在网页上自行下载安装。android和winphone不用说可以放内部网页直接下载安装。

以上是所有开发需要的步骤,包括了 主逻辑开发,平台对接,项目管理,测试管理,备忘录,数据同步,资源打包,客户端打包,以及客户端同步。

这些都只是称述而已,那么如何将这些部分连起来呢。看下图: 客户端环境布局能看明白吗,容我解释下(其实上面也有一部分称述):

点1和2=>使用git版本控制,建立主分支,各功能块拆分成不同分支并行开发,在主分支上建立ios,android,winphone平台分支,这里只写平台代码逻辑代码从主分支获取。

点3和4和5=>使用redmine(当然也可以用别的管理),建立wiki写备忘录,提供测试与体验提交问题,并且使用office软件与email编写进度报表共成员们查阅。

点6=>用python(也可以ruby,php…等等自己选)解析xls生成数据并上传。

点7=>这里可以用python语言也可用jenkins来执行资源打包程序,并上传。

点8=>使用jenkins打包,建立&配置打包流程,随时随地可以一键打包,使得打包快速、准确、稳定。

点9=>ios可以用testFlight,也可以用协议在网页上自行下载安装。android和winphone不用说可以放内部网页直接下载安装。

总结:尽量将各部门的合作用自动化的形式融合在一起,维护好自动化程序与合作流程,让各个成员们都只关注自己的部分。最终目的就是加快开发速度,减少成员疲劳度积累(避免是不可能的)。

另外题外话—-附上web服务器的项目布局,见下图。

服务端开发环境布局

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· Unity3D, 游戏架构, 前端技术

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