Unity3D项目环境全部署

Unity3D项目环境全部署。这次我想总结下项目环境部署。可别小看了这个开发环境部署,这将直接导致项目的进程速度,以及成员们在这个开发行程中的疲劳积累速度。优秀的部署能省去成员们不必要的心理负担,卸下包袱专心去做自己的功能块。差劲的部署,会加重成员们的心理负担,并且有可能引起不必要的开发冲突。

Unity3D上海CTO&Leader讨论会

2015-02-11 今天去了趟unity上海分部的CTO&Leader讨论会。记录下会议内容很多无聊的东西我都略过不写了,报告下我们比较关心的,或者将来会遇到的困难。

Lua使用实记

c调用lua堆栈常用操作-------

Unity3D手机中的网页调用与回调

Unity3D手机中的网页调用与回调,其实就是我们口中常说的Webview,是手机项目里调用网页,来代替游戏画面展示的一种方法。因为其展示的是网页,所以展示画面是相对动态的,可以由服务器来控制。但是我们不只需要展示画面,还需要当点击网页按钮时产生回调以使U3D执行指定程序。

Unity3D人物行为状态机和指令状态机

Unity3D人物行为状态机和指令状态机。状态机在各类游戏中都应用的比较平凡,不要以为只有角色扮演类游戏才用到状态机,但凡有物体有动作切换或者重复的指令切换都是状态机用到的地方。其实状态机到处都是,只有你想不到没有有他触及不到的地方,当然我这里主要讲有限状态机。这里省略一万字的状态机基础知识以及我的唠叨。

Unity3D行为树系统编程实现

Unity3D行为树系统编程实现。行为树在AI领域使用十分广泛,行为树的架构非常通用和便捷,在扩展性方面表现得更是非常好。我这里只讲关于如何实现行为树,跳过了基础的行为树概念。关于行为树的介绍和行为树概念请看《使用行为树behavior-tree实现游戏ai》这是业界一个前辈写的文章我只是代为转载。

html5游戏开发---cocos2dx-js

html5游戏开发---cocos2dx-js。在神经猫发热后,我开始关注html5游戏。所以前段时间做了2个html5小游戏当试水,用的引擎是cocos2dx-js。在这里我想做回忆下,html5的制作过程和需要注意的地方,也阐述下当下html5游戏渠道的问题。

Git 使用实记

下面是我最近一直在使用的git命令。不知道能否为你提供点帮助。当然,我在github上做了很多好东西,全是开源的供你慢慢享用,如果觉得不错可以star(收藏),fllow(订阅)一下。等我空点了再把项目技术分享给你们哦。https://github.com/luzexi

Unity3D之对pomelo框架网络层改装

最近了解了下网易的开源服务器框架pomelo,github地址:https://github.com/NetEase/pomelo发现其中它封装的u3d的网络层部分有线程安全问题,几乎不能直接u3d项目,所以对其进行了2次封装,让他可以真正用于u3d项目。

Unity3D之如何将包大小减少到极致

Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。