html5游戏开发---cocos2dx-js
html5游戏开发—cocos2dx-js。在神经猫发热后,我开始关注html5游戏。所以前段时间做了2个html5小游戏当试水,用的引擎是cocos2dx-js。在这里我想做回忆下,html5的制作过程和需要注意的地方,也阐述下当下html5游戏渠道的问题。
我先接触了egret引擎,它是国内html5优秀的游戏引擎,采用typescripts做主语言。在我用了几天发现,它的主语言并非js所以html5底层的东西会被下意识的屏蔽掉,何不用js的引擎来写html5呢,即能快速开发又能随时接触html5底层。所以我使用了cocos2dx-js。
关于cocos2dx-js的教程就不在这里写了,接口跟cocos2dx-c++的差不多。
js写html5需要注意的几点:
1.html5游戏最需要快速加载,js代码不能分成很多个一个个加载,减慢了加载速度也容易流失用户。所以在写玩html5时需要对所有js代码进行压缩合并。google的closure compiler解决了这个问题,cocos2dx-js也将这个功能融入进里面。下面是步骤:
在cocos2dx-js-v3.0里使用cocos compile -p web -m release来对html5的js代码进行压缩。
在cocos2dx-html5(与cocos2dx-js-v3.0是两个版本,cocos2dx-js-v3.0比较好用)里打包html5需要用到ant和build.xml。打包主要内容为将所有js文件打包成同一个文件,目的是减少加载文件数量,加快加载速度。打包命令:cd到项目文件夹下。敲入:ant或者ant -buildfile build.xml。build.xml中囊括了要打包的js文件。其中指定了js打包编译工具complie.jar是google closure compiler专门压缩js文件大小工具。
关于微信分享:
微信api已经在微信的浏览器里已经注入了它的api。
微信api的机制其实就是事件机制,比如当你点击分享时,调用某个你制定的方法显示你想显示的文字和图片。
微信api你可以参考 https://github.com/zxlie/WeixinApi
主要用到的有分享朋友圈,分享给朋友,分享后回调。你可以首先看这几个重点。
关于html5游戏渠道:
1.现在html5游戏的渠道很少,而且现在html5游戏基本呈现在微信浏览器中,所以微信的公众平台是渠道之一,而且似乎占比比较大。
2.在国外html5游戏在电视上的占比也开始大了,我不知道国内的情况,未来国内是否有可能在电视上呈现html5游戏。
3.html5游戏的app形式,这个还是很有潜力的,因为渠道太少倒逼html5游戏发展成轻型app。也就是说html5的app就只是个连接地址,但在手机上呈现的是一个图标,打开后以浏览器形式访问。
最后大家可以看看这个小游戏,请使用手机二维码扫描。
源码地址:https://github.com/hangzhou-JIMI/MemoryFruits
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