励志英文(三) Destiny 命运

励志英文(二) Today is yours

思路探讨(三十二) 2019年我做了哪些金融投资与经济系统的学习和思考

2019年我做了哪些金融投资与经济系统的学习和思考。

2019年是继2018后经济回暖的一年,2018年的萧条景象还记忆忧心,在2020年1月这个点我们来回顾和总结下2019年我对金融体系的思考。

思路探讨(三十六) 英语励志文章1

半年前我把这篇文章打印了下来,每天读一遍读了很多遍,每次读都有不同的体会,文字是视频中的对话。很多时候当我们还没到那个高度的时候,催眠自己也不妨是一种途径。

思路探讨(三十五) 合作带来自信

我们常常会做出强迫别人执行自己的指令,古时有指腹为婚的习惯,今有强制学习、强制加班等。我们的控制欲太强,常常会导致别人有被捆绑被束缚的感觉,这种感觉导致降低了合作的发生几率。我们需要寻求合作,不管是工作上的合作,还是男女朋友或夫妻家庭生活上的合作,亦或我们与孩子之间的合作上,都增进了效率,增加了感情,最终间接提高了生活和工作的效率。

思路探讨(三十四) 纠正错误观念

平时会用‘印象笔记’来记录自己在脑中一闪而过的想法,这些想法很细碎,很难形成连贯的大篇幅的文章,于是我把它们都命名为‘随记’1、2、3、4...到现在已经记录到了60多个随记片段,部分已经写入到文章中已经被删除,留下了45个片段还没有被连接进入大篇幅的文章中。

在平时写文章的过程中会用到一些片段,但很多片段都没有成形的理论体系,连自己都想不明白也就无法拿出来与大家分享。其中有一些理论在当时看来觉得很对,现在回过头去看却是错误的观念。今天就把一部分记录在‘随记’里的错误观念,拿出来复盘一下,当时自己是怎么想的,为什么错。

思路探讨(三十三) 2019年我做了什么

最近忙了好多事情,原以为休息在家可以轻松点,但依然忙的不可开交,我没常回家的1年多时间里有这么多事情堆积着。原本想着把《算法导论》再看一遍后把关于‘算法’的文章写完,可惜算法这块知识量和知识深度有点大,还需待点时日。

2019年我做了什么呢?虚的我觉得讲出来可能大家都有不同的意见(什么人生哲学,生活大道理,思维方式,智慧之举等等),我们就讲讲实实在在能看到的,我把这些实实在在能看到的学习生活记录了下来,尽量记录的详尽,虽然有部分遗漏但大部分都被记录了下来。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(五) - Projector投影原理

Projector 投影的原理与应用

Unity3D中的 Projector 投影像是一个很神秘的组件,但其实它依然运用的是以着色器为基准的渲染流程,和普通的3D模型渲染从本质上来看并没有实质上的区别,唯一的区别是它从它自己的视体(视锥体或平视体)中检测到的模型,并根据默认或者自定义的材质球与Shader着色器,将这些物体又重新绘制了一遍。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(四) - 多重采样以及着色器编译原理

GPU上的多重采样(Multisampling)与反走样(Antialiasing)

多重采样(Multisampling)是一种对几何图元的边缘进行平滑处理的技术,也称为反走样技术之一。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(三) - 渲染原理与知识3

GPU Instancing 的来龙去脉

GPU Instancing 初次听到这个名词时还有点疑惑,其实翻译过来应该是GPU多实例化渲染,它本身是GPU的一个功能接口,Unity3D将它变得更简单实用。