白领投资探讨(七)

金融冰冻三尺,没什么可聊的,我们来聊聊学习和工作的方法论。

我如何看待日常的学习,工作中的方法。

有效利用每天有限的时间,不强行超出13个小时工作时间,并保持每天12个小时高强度工作,坚持每天运动健身,要在有限的时间范围内做出最大的效率。

时间对于每个人都是一样的,区别就是在于如何在每天的时间里,将学习和工作效率最大化。

每天比别人多学习到一点,每天的积累,一个月就能比别人多学到30点,一季度就是90点,一年是365点,3年是1095点,5年就是1825点,10年就是3650点。

5年的时间,能将你与普通人的差距完完全全拉开一个档次,10年的时间,你将成为完全不同层级的人。

积跬步至千里,坚持奋斗坚持努力的力量会让震撼。

白领投资探讨(六)

为什么不要做逆向投资,和,为什么坚决要做逆向投资的探讨

白领投资探讨(五)

金融知识到底带给我了什么?

刚开始学习金融知识时候,对各类信息都非常关注,小到商品的的价格波动起伏,大到全球的政治格局。

一开始不懂,认为牛人肯定是对信息把握和预测能力很强,包括对政策的洞察力等等。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,Shader(八) - Surface

Surface Shaders 是Unity3D创建的,用来简化手动编写Shader的一种方式。
Surface 能帮我们生成HLSL,不过Surface并不是种语言,可以用开关和指令集来形容Surface,并且我们依然要关注HLSL如何编写。

中国,顶住!!

在美国主导的加息和减税的政策下,美元强势回流,全球汇率大幅度波动,很多新兴国家混乱不堪,陷入经济危机,金融危机中,国家经济陷入倒退。
中国也没能幸免,今年股,汇,商品,三杀,经济数据糟糕。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,Shader(七) - Fixed Function

Fixed-function 是Unity3D官方自己编写的一套API,它与Surface shaders,及vertex and fragment program是区分开来的。Fixed-function,Suface program 和 vertex and fragment programs 三种编写Shader的方法不能同时使用,任何一种方式被编写后,其他两种都将无效。

白领投资探讨(四)

白领投资探讨(四)

流动性探讨

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,Shader(六) - Pass(三)Blend

Blend,设置颜色混合的方式。

Blend 主要作用是颜色混合,颜色混合是在所有渲染完成图像都成型后进行的,这时像素都已经被绘制好了,并且屏幕上也已经有成像的图形,但还没有完全完成,因为是物体各自画各自的已经画完了放入了缓存中,但alpha还没有发挥出效果,这时就需要混合来做补充,这之前的屏幕上所有的图像都是实体的,没有半透明和透明部分。总之Blend最重要的作用就是让alpha起到半透明的作用,当然也可以做到颜色加强,改变,混合,削弱等作用。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,Shader(五) - Pass(二)

Render State Command渲染状态指令详解

Render State Command 是渲染状态的指令,它在Pass和SubShader都有效,放在Pass就只在当前Pass里有效,放在SubShader中则是多个Pass的共同状态。

不过不是所有的Render State都可以成为共同拥有的渲染状态的,有些Render State只在Pass中有效,而另一些则可以成为共同渲染状态。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,Shader(四) - Pass(一)

Pass