Unity3D-游戏画面高低品质切换

Unity3D-游戏画面高低品质切换。最近想办法让游戏在高画质和低画质之间切换,在判定游戏帧数高低后,可以实时切换游戏品质让游戏更加流畅。这能给客户端在渠道发行后提高些许留存率。 ngui和ugui切换方式有所不同,一个基于atlas一种基于Image,一种是之前的ngui的atlas,一种是Unity3D4.6.1后的sprite 2D(ugui)。

两种方式都基于两套图和两套prefab。共同特点就是在开发期间prefab,用脚本工具去生成相应的sd prefab。细节如下:

1.一套ui图分两套图,一套高清一套低清,ui prefab一套为指向高清图,一套指向低清图。

2.基于两套图和两套prefab。开发期间,在修改其中一个prefab时,做个工具脚本,自动复制这个prefab到sd文件夹下,并将prefab里的所有图替换为sd。

3.程序在选择sd还是hd时,只要关注prefab名就可以了。prefab名可以后缀不一样,load时可以区分开来。

4.最后做到极致时,可以加强工具脚本,一键生成所有sd的prefab。 ngui部分的prefab,编写脚本使用atlas指向切换。ugui部分的prefab,编写脚本使用更换Image。

最后总结:两套图一高一低,需要维护两套,使用脚本工具根据hd的prefab生成sd的prefab。低清图在压缩时,如果使用unity3d自带的压缩机制太过于粗糙的话,可以美术手动压缩。

特别感谢一起讨论的童鞋,结论是通过大家的智慧结合:完美@yang,巨人@tangram,炽乐@宗树。

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· Unity3D, 游戏架构, 前端技术

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